Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bomb Tower Phoenix
Lightning
Musketeer Bomb Tower Phoenix
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Tornado Musketeer Bomb Tower Hog Rider Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Musketeer Phoenix
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Ice Spirit Tornado
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Musketeer Hog Rider Tornado
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Elixir Golem
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Elixir Golem Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Bomb Tower Tornado Phoenix
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Tornado
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Musketeer
Phoenix
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Musketeer Phoenix
Bomb Tower Tornado Musketeer
Bomb Tower Firecracker Musketeer Phoenix
Firecracker Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Phoenix
Musketeer Bomb Tower Phoenix
Musketeer Bomb Tower Tornado Phoenix
Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer Phoenix
Firecracker Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Firecracker Tornado Phoenix
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Tornado
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Tornado Ice Spirit
Bomb Tower Firecracker Musketeer Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Musketeer Tornado
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Bomb Tower Tornado Phoenix
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Musketeer Bomb Tower Phoenix
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Phoenix
Musketeer Phoenix
Firecracker Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Phoenix
Musketeer Phoenix
Musketeer Bomb Tower Phoenix
Tornado Phoenix
Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Phoenix Ice Spirit Firecracker Musketeer Bomb Tower Tornado
Firecracker Musketeer Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076