Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Guards
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Elixir Golem Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Valkyrie Guards
Ice Spirit Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Wizard Ice Spirit
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076