Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 8 17

Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Musketeer
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076