Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Firecracker Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Rage
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Rage
Poison
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Poison P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Firecracker Musketeer The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Fireball Poison Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Poison The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Poison The Log
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Poison Musketeer The Log
Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison Firecracker The Log
Firecracker Fireball Poison Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Musketeer Poison
Firecracker Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Firecracker Fireball Musketeer Poison The Log
Firecracker Fireball Musketeer Poison The Log
Firecracker Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Firecracker Fireball Musketeer Poison The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Poison The Log Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Poison The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Poison Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer Poison The Log
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Poison Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076