Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Witch
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076