Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Void Fireball Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Prince Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Void
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Void Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Void Prince Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Prince Fireball Void Electro Wizard
Mega Knight Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Void Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void Prince Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Void Prince The Log Mega Knight
Fireball Void
Void Prince The Log
Fireball Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void The Log Electro Wizard
Fireball Void Prince The Log Mega Knight
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Void Prince
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076