Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076