Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Lightning
Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Firecracker Flying Machine Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight Monk
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Ice Spirit Barbarian Barrel
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Curse
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Curse Ram Rider Mega Knight Monk
Ram Rider Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Monk Ice Spirit Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Flying Machine Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Goblin Curse Ram Rider Monk
Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Goblin Curse
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Monk
Mega Knight Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Curse Ram Rider
Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Flying Machine Goblin Curse Ram Rider Monk
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Curse Ram Rider
Monk Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Monk Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Monk Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Monk Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight Monk
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Curse Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Flying Machine Barbarian Barrel Monk
Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Flying Machine Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Monk
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Ram Rider Monk
Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Monk
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076