Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Freeze Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Giant Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Giant Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Dark Prince Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Giant Dark Prince Freeze
Dark Prince
Giant Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Tornado Ice Spirit Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Freeze Firecracker Dark Prince
Tornado Ice Spirit Firecracker Wizard Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Freeze Ice Spirit Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado Freeze
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince Freeze
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Wizard Tornado Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado Freeze
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Ice Spirit Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Ice Spirit Firecracker Wizard Freeze
Wizard
Ice Spirit Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Ice Spirit Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard Tornado
Freeze
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076