Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Poison Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Demolisher Poison Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Wall Breakers Bowler
Firecracker
Ice Spirit Wall Breakers Bowler P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker The Log
Poison
P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Poison Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit The Log
Bowler
The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Ice Spirit Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler The Log Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Bowler Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Bowler
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison
Bowler P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Bowler Ice Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bowler P.E.K.K.A The Log
Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Poison Firecracker Bowler The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Poison Ice Spirit
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Poison Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Ice Spirit Firecracker Poison Bowler P.E.K.K.A The Log
Poison Bowler Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
Poison The Log Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker Poison The Log Bowler
Poison Bowler The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Bowler
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Bowler The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Bowler
The Log Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076