Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Tornado Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log Ram Rider
Tornado
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Guards Tornado Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 22

Ice Spirit
Firecracker Guards Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Guards Tornado Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Guards Tornado Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Firecracker
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Guards Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Wizard Ram Rider
Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard Ram Rider
Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076