Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Monk
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Tornado Hog Rider Freeze Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Monk
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Freeze Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado Electro Dragon
Tornado
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Freeze
Hog Rider Tornado
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Monk
Tornado Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Freeze Firecracker Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Freeze Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Monk Ice Spirit Freeze
Firecracker Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Ice Spirit Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Monk
Firecracker Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Freeze Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Monk
Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Freeze Monk
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Monk
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Monk Barbarian Barrel Tornado Freeze
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Freeze
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon Monk
Firecracker Monk
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Freeze
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Freeze Monk
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076