Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Firecracker Tornado Hog Rider Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mirror Tornado Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Rocket Mirror Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Tornado Hog Rider Mirror
Mirror
Firecracker Hog Rider Rocket Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Mirror Tornado Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit
Mirror
Tornado Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Tornado
Rocket Mirror Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Tornado
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Rocket
Rocket Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Tornado
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076