Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Ice Golem Valkyrie Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Tornado Valkyrie Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Tornado Sparky Monk
Ice Golem
Firecracker Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Sparky Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Ice Spirit Tornado
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Tornado The Log Sparky
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tornado The Log Sparky
Tornado
Sparky Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Sparky
The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Ice Golem Valkyrie Tornado The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Monk
Tornado Sparky Valkyrie
Sparky Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Tornado The Log Sparky Monk
Tornado The Log Firecracker Valkyrie
Tornado Ice Spirit Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Sparky Monk
Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Sparky
Valkyrie Firecracker Ice Golem Tornado The Log
Firecracker Tornado
Sparky Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Sparky
Tornado Monk Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Tornado
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Sparky Tornado
Valkyrie Firecracker The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Sparky
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Monk
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Ice Golem Tornado The Log Sparky Monk
Valkyrie Sparky
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado Monk
Sparky Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Sparky
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado The Log Sparky Monk
Sparky
Valkyrie Sparky
Monk Valkyrie Tornado The Log
Ice Golem Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado The Log Monk
Valkyrie Firecracker Ice Golem The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Sparky Monk
Firecracker Monk Tornado The Log
The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado Monk
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Monk Valkyrie Tornado The Log Sparky
Monk Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Monk Tornado Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Monk
Firecracker Valkyrie Tornado The Log Monk
The Log Sparky Monk
Tornado
Tornado The Log Sparky Monk
The Log Monk
Firecracker Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Sparky
Firecracker The Log Tornado Sparky Monk
Tornado The Log Sparky Monk
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Ice Golem Tornado Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker The Log Sparky Monk
Ice Spirit
Firecracker Tornado Monk
The Log
Firecracker Valkyrie Sparky
The Log Firecracker Ice Golem
Monk Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076