Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bandit Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit Rune Giant Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Rune Giant Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Rune Giant
Firecracker
Bandit
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Bandit
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bandit
Inferno Tower Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bandit
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Bandit
Ice Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076