Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076