Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Rune Giant Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Rune Giant
Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Guards The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Rune Giant
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Sparky
Sparky
Ice Spirit Guards The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Guards Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Monk
The Log Firecracker Guards
Ice Spirit Firecracker
The Log Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Firecracker The Log
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Guards The Log
Sparky Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Monk Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Ice Spirit Monk
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Monk
Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Monk Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Sparky
Guards Sparky Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Sparky Monk
Firecracker Monk The Log
The Log Sparky
Firecracker Guards The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit Monk
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Monk The Log Sparky
Monk Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Monk
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Monk Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Sparky Monk
The Log Sparky Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Firecracker The Log Sparky Monk
The Log Sparky Monk
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker The Log Sparky Monk
Ice Spirit Guards
Firecracker Monk
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Firecracker
Monk Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Guards The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076