Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mortar Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Firecracker Fireball
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Minion Horde Firecracker Fireball Electro Wizard
Mortar Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Mortar Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Fireball Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Mortar Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Minion Horde
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mortar Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Giant Ice Spirit Minion Horde
Firecracker Mortar Minion Horde
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Mortar Fireball
Minion Horde
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Minion Horde Fireball
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker Minion Horde
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076