Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Little Prince Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Little Prince Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Mortar Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Mortar Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Little Prince
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mortar Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Little Prince
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mortar
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Mortar Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mortar Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Mortar
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mortar
Firecracker Ice Spirit Mortar Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mortar Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076