Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Ice Spirit Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Bandit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Firecracker Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076