Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider Musketeer
Goblin Hut Lumberjack Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Musketeer Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Lumberjack Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Firecracker Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Hut
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Lumberjack Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut
Firecracker Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076