Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Lightning Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Spirit Firecracker Musketeer Lightning

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Electro Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Electro Giant
Lightning Sparky
Sparky
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Musketeer Sparky Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Electro Giant
Sparky
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Lightning Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Musketeer Lightning
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Sparky
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Ice Spirit Firecracker Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Sparky
Firecracker Lightning Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Giant Mega Knight
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning Sparky
Lightning Musketeer
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Lightning Sparky
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Musketeer Sparky
Lightning Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky
Lightning Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Musketeer Sparky Mega Knight
Lightning Ice Spirit Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer
Lightning Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Electro Giant Sparky
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Musketeer Lightning Sparky
Firecracker Musketeer Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076