Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Prince Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Rage Firecracker Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Golem
Firecracker
Ice Spirit Prince Giant Skeleton Golem
Rage
Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Rage Ice Spirit Prince Giant Skeleton Golem
Prince
Ice Spirit Firecracker Rage Witch Golem
Electro Dragon
Golem Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Rage Witch Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Witch Prince

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Rage
Witch
Ice Spirit Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Prince
Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Witch Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon
Prince Ice Spirit Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Prince
Ice Spirit Prince
Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch Prince Electro Dragon
Witch Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Prince
Firecracker Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince Electro Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Witch Prince Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Prince
Firecracker Ice Spirit Witch Electro Dragon
Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Witch Prince
Witch
Witch Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Prince
Electro Dragon
Firecracker Ice Spirit Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Prince Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Witch Prince Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076