Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Battle Ram Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076