Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Battle Healer
Fireball
Firecracker Battle Ram Battle Healer
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Goblinstein
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Battle Ram Battle Healer Goblin Machine Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Battle Healer
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Battle Healer Lightning
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Lightning
Battle Ram
The Log
Battle Ram
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Battle Healer
Battle Ram
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Battle Healer Lightning
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Healer The Log
Lightning
Firecracker
Lightning Firecracker Battle Healer The Log
The Log Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Battle Healer The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Lightning The Log
Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit Lightning The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Battle Healer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Lightning The Log
Ice Spirit Battle Healer Lightning The Log
Lightning Battle Healer The Log
Battle Healer
Firecracker Ice Spirit
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Lightning Ice Spirit Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Lightning The Log
Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Machine
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning The Log Goblin Machine
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Goblin Machine
Lightning Firecracker The Log Goblin Machine
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Goblin Machine
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076