Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Musketeer
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Royal Delivery
Ice Golem
Musketeer Firecracker Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Firecracker Magic Archer
The Log
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie The Log

Synergie w obronie 8 17

Ice Spirit
Musketeer Firecracker Royal Delivery Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Ice Spirit Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery
Musketeer Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Ice Spirit Royal Delivery The Log Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Valkyrie The Log Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Royal Delivery The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie The Log
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Royal Delivery Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Royal Delivery Ice Golem Musketeer The Log
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Ice Spirit Ice Golem Musketeer Magic Archer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery Ice Golem Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Magic Archer
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076