Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Battle Ram Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Battle Ram Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery Void Fisherman Battle Ram Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Firecracker Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Fisherman
Royal Delivery
Battle Ram
Ice Spirit The Log Firecracker Mother Witch
Void
The Log
Battle Ram Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log
Mother Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Firecracker
The Log Ice Spirit Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker The Log Mother Witch
Battle Ram
Void
The Log
Firecracker Ice Spirit Royal Delivery Fisherman Mother Witch
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Fisherman Royal Delivery Void
Firecracker Fisherman
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Void
Void The Log
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Fisherman
Mother Witch Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log
Ice Spirit Royal Delivery The Log Fisherman
Firecracker Royal Delivery Fisherman
Ice Spirit Royal Delivery Firecracker The Log Fisherman
Royal Delivery The Log Ice Spirit Firecracker Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void Fisherman
Royal Delivery Void Firecracker The Log Fisherman
Royal Delivery Ice Spirit The Log Fisherman
Royal Delivery The Log Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Firecracker Royal Delivery Mother Witch Ice Spirit
Royal Delivery Void
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Void Ice Spirit Firecracker The Log
Royal Delivery
Royal Delivery Void The Log
Royal Delivery
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Fisherman
Firecracker Royal Delivery The Log Mother Witch
Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Fisherman
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void The Log Fisherman
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log Mother Witch
Void The Log
Void
Void The Log Fisherman
Void The Log
Firecracker The Log Mother Witch Ice Spirit
Fisherman
Firecracker Void The Log Fisherman
Void The Log Fisherman
Void Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076