Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Rune Giant Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery Rune Giant Magic Archer Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Monk
Royal Delivery
Wizard
Rune Giant
Magic Archer
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Rune Giant The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Royal Delivery Wizard The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Ice Spirit Royal Delivery
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Wizard
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Rune Giant
The Log
Firecracker Ice Spirit Royal Delivery Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Monk
Royal Delivery
Firecracker Monk
Firecracker Royal Delivery The Log Monk
Royal Delivery The Log Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Royal Delivery Wizard Magic Archer
Ice Spirit Royal Delivery Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer
Monk Ice Spirit Royal Delivery The Log
Wizard Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Royal Delivery Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Wizard Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Wizard The Log Magic Archer Monk
Royal Delivery Ice Spirit The Log
Royal Delivery The Log Monk
Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Wizard Ice Spirit Magic Archer Monk
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Monk
Royal Delivery
Monk Royal Delivery The Log
Royal Delivery Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery The Log Magic Archer Monk
Firecracker Royal Delivery Wizard The Log Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Ice Spirit Magic Archer Monk
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Monk Firecracker Wizard
Firecracker Monk Wizard The Log Magic Archer
Monk Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log
Monk
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Monk
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Monk
Wizard The Log Magic Archer Monk
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Monk
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Monk
The Log
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Monk
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076