Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Earthquake
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mighty Miner Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Firecracker Tesla Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076