Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Balloon Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Balloon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Balloon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Balloon Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Balloon Skeleton King
Lightning
Tesla Balloon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Hog Rider Balloon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Skeleton King Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Balloon Firecracker Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Balloon Ram Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Ram Rider Skeleton King
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Balloon
Balloon
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Tesla
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Ice Spirit Tesla Ram Rider
Hog Rider
Balloon
Ram Rider
Ice Spirit Fireball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Fireball Ram Rider Skeleton King
Tesla Firecracker Fireball Ram Rider
Tesla Ice Spirit Fireball Ram Rider
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Skeleton King
Tesla Ram Rider Skeleton King
Ice Spirit Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla
Ice Spirit Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla
Tesla
Fireball
Tesla Fireball Ram Rider Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076