Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Void Little Prince Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Ice Spirit Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Little Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Void
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Void Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Void P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Void
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Valkyrie
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076