Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Witch
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie
Tesla
Fireball
The Log Golden Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Tesla Golden Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Fireball Witch The Log
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Valkyrie Witch Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Tesla Witch
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Witch The Log Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Golden Knight
Fireball Witch The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076