Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Tesla

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076