Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Skeleton Army Tesla Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight
Tesla
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Rage Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076