Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Void Tesla Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Valkyrie
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Firecracker Tesla Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Void
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Void
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker Void Magic Archer
Tesla Valkyrie Void P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Valkyrie Firecracker Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Void
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Void P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Void
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Valkyrie Tornado Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Tornado Void Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Firecracker Void Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Void Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Ice Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Void Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Void Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Void Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076