Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Fireball Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians The Log Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
The Log
Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Sparky Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla
Wizard
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Sparky
Sparky
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla Sparky Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Tesla Sparky
Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Sparky Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Sparky Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Sparky Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Tesla Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
Sparky Tesla Elite Barbarians
Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Tesla
Sparky Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Fireball Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball The Log Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076