Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake Tornado Ice Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Tornado Mega Knight
Tombstone
Earthquake
Firecracker Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Firecracker Tombstone Earthquake Rocket Tornado Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Earthquake Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Earthquake Rocket Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tombstone Tornado Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit Tombstone
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Firecracker Tombstone
Ice Spirit Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Tombstone Ice Wizard
Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Earthquake Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker Tombstone Ice Wizard
Earthquake Rocket Mega Knight
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Tombstone Earthquake Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Earthquake Rocket Ice Wizard
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake Tornado
Tombstone Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Firecracker Tornado Ice Wizard
Earthquake Tornado Ice Spirit Firecracker Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Firecracker Rocket Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Knight Tornado
Tombstone Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket Tombstone Ice Wizard
Mega Knight
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Mega Knight Firecracker Earthquake Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Rocket
Firecracker Tornado Ice Wizard
Earthquake Rocket
Earthquake Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Ice Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Earthquake Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Earthquake Rocket Firecracker
Earthquake Firecracker Rocket
Earthquake Firecracker
Earthquake Rocket Firecracker
Earthquake Firecracker Rocket Mega Knight
Earthquake Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Earthquake Mega Knight
Rocket Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Earthquake Rocket
Firecracker Earthquake Tornado Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Ice Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker
Earthquake Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Tombstone Rocket
Rocket Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Earthquake
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076