Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tombstone Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Firecracker Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball
Tombstone Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Dark Prince Tombstone Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076