Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hunter Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hunter Sparky
Fireball
Firecracker Hunter Sparky
Poison
Firecracker Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Hunter Golden Knight Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Hunter
Firecracker
Ice Spirit Tornado Sparky
Tornado
Electro Giant Sparky Firecracker Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Tornado Sparky
Electro Giant
Tornado Golden Knight Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Firecracker Hunter Electro Giant The Log Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Sparky

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Sparky Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado Hunter Golden Knight
Tornado
Sparky Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Giant The Log Sparky
Hunter
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Golden Knight
Electro Giant
Tornado Golden Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Hunter Sparky Golden Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Tornado The Log Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Hunter Electro Giant The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Tornado Hunter Sparky
Hunter Sparky Firecracker
Firecracker Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Firecracker Hunter
Tornado Hunter Ice Spirit Firecracker
Electro Giant The Log Sparky Golden Knight
Hunter Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Hunter Sparky
Firecracker Tornado Hunter Electro Giant The Log
Hunter Firecracker Tornado
Hunter Sparky Ice Spirit The Log
Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Sparky Hunter
Tornado Ice Spirit Hunter Electro Giant The Log Sparky
Sparky Firecracker Tornado Hunter
Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Tornado Hunter The Log Ice Spirit Firecracker
Sparky Tornado Hunter
Firecracker Hunter Electro Giant The Log Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Sparky
Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit Hunter The Log Sparky Golden Knight
Hunter Tornado The Log Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tornado Hunter
Sparky Hunter
Hunter Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Sparky
Sparky
Hunter Sparky Golden Knight
Tornado Electro Giant The Log
Hunter Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter The Log Golden Knight
Firecracker Hunter Electro Giant The Log Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Golden Knight
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tornado Hunter
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Hunter
The Log Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Firecracker Tornado The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Hunter The Log Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Hunter The Log Sparky Golden Knight
Firecracker The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Hunter The Log Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Golden Knight
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Ice Spirit Hunter Sparky
Firecracker The Log Tornado Hunter Sparky Golden Knight
Tornado The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado Hunter Electro Giant Sparky
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Sparky
Hunter The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Firecracker Tornado Hunter
The Log
Firecracker Hunter Sparky
The Log Firecracker
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Sparky Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076