Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Clone Balloon
Zap
Firecracker Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Clone
The Log
Ice Spirit Firecracker Clone Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Clone Balloon Prince
Fireball
Firecracker Battle Healer Clone Balloon
Poison
Firecracker Battle Healer Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Rage Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Clone Valkyrie Battle Healer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Clone

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Firecracker Battle Healer Prince
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Balloon Prince
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Prince Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Rage Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Prince
Rage
Battle Healer Balloon Prince
Clone
Balloon
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Rage Clone Firecracker Battle Healer
Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Battle Healer Rage

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Battle Healer Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Battle Healer Prince
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Rage
Clone
Balloon
Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Prince Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker
Valkyrie Battle Healer
Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Prince Ice Spirit Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Battle Healer Prince
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Prince
Valkyrie Firecracker Battle Healer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Prince Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Prince
Firecracker Ice Spirit
Prince Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Ice Spirit Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076