Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Balloon Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Little Prince Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Firecracker Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Rage Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Balloon
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rage
Balloon
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower
Little Prince
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Bomb Tower
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Little Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076