Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Miner Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Dark Prince Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Rocket
Miner
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Miner
The Log
Miner
Miner
Firecracker Ice Spirit Rocket Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Dark Prince The Log Miner
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Rocket
Ice Spirit The Log
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie Rocket Dark Prince Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Bomb Tower Rocket Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Dark Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Rocket Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Rocket Valkyrie Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Bomb Tower Rocket Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Ice Spirit The Log
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Firecracker Dark Prince The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Valkyrie Dark Prince Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log Miner
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Rocket Ice Spirit Bomb Tower
Rocket Dark Prince Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Rocket Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince The Log
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Rocket Valkyrie Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log Miner
Rocket The Log Miner
Firecracker Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Rocket Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Miner Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log Miner
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Dark Prince The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Rocket Miner Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log Miner
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Rocket Dark Prince
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince The Log Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076