Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Void Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Firecracker Void

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Balloon
Void
Balloon
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Firecracker Wall Breakers Void
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Lumberjack
Wall Breakers
Void
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Void
Valkyrie Void
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Void
Void Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Ice Spirit
Valkyrie Void Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Void Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Void
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Void Lumberjack
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Void
Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076