Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076