Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Valkyrie Wizard Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Guards
Ice Spirit The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Guards The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Firecracker Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Guards
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Guards The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Guards
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Ice Spirit Valkyrie Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Ram Rider
Ice Spirit The Log Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Wizard Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Guards Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Wizard Ice Spirit Ram Rider
Guards Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Guards
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Guards
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076