Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Void Poison Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Void Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Void
Poison
Poison
Void Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Void
Poison
Poison
Ice Spirit Void Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Poison Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Void Poison Witch
Void Poison Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Poison Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Poison Witch Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Void Poison Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison Electro Wizard
Void Poison
Firecracker Void Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Ice Spirit Firecracker
Void Poison Firecracker
Void Poison Electro Wizard
Firecracker Void Poison Electro Wizard
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Void Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void Poison Witch Electro Wizard
Void Poison Witch Mega Knight
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Void Poison Witch
Void
Void Poison Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Ice Spirit Void Witch
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Void Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Void Poison Witch Electro Wizard
Void Poison Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076