Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Rune Giant Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Wizard Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Rune Giant Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Rune Giant Mighty Miner Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Tornado Rune Giant Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Tornado
Wizard Sparky Firecracker The Log
Rune Giant
Firecracker
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Firecracker Wizard The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Sparky Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit The Log Mighty Miner
Tornado
Wizard Sparky Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Rune Giant
The Log
Firecracker Ice Spirit Wizard Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Tornado The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker The Log
Tornado Sparky
Sparky Firecracker
Firecracker Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Sparky
Sparky Mighty Miner Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Sparky Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Sparky
Tornado Ice Spirit The Log Sparky
Wizard Sparky Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Sparky Tornado
Wizard Firecracker The Log Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Sparky Mighty Miner
Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado
Sparky
Mighty Miner Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Sparky
Sparky
Sparky
Tornado The Log
Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Mighty Miner
Firecracker Wizard The Log Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Wizard Tornado The Log Sparky
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Sparky
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Wizard Tornado Sparky
Ice Spirit Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Ice Spirit
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Firecracker Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076