Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Furnace Goblin Demolisher
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Ice Spirit Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Furnace Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Void Ice Wizard Hog Rider Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Earthquake Void Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Furnace Goblin Demolisher
Earthquake
Hog Rider Furnace
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Furnace Goblin Demolisher Void Electro Wizard
Furnace
Ice Spirit Earthquake Hog Rider
Goblin Demolisher
Ice Spirit Hog Rider
Void
Hog Rider
Ice Wizard
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit Furnace Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit
Void
Ice Wizard
Ice Spirit Earthquake Furnace
Electro Wizard
Ice Spirit Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Demolisher Void Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Void Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake Furnace Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ice Spirit Void Ice Wizard
Earthquake Void Electro Wizard
Furnace Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Ice Spirit Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Earthquake Furnace Goblin Demolisher Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Furnace Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Demolisher Earthquake Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Void Ice Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard Ice Spirit
Void Electro Wizard
Furnace Goblin Demolisher
Electro Wizard Ice Spirit Furnace
Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void
Void Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Void
Earthquake Void
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Ice Spirit Furnace Ice Wizard
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Ice Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard
Void
Void Electro Wizard
Void Earthquake Electro Wizard
Void
Earthquake Void
Earthquake Void
Earthquake Furnace
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake Furnace Goblin Demolisher
Earthquake
Void Earthquake Goblin Demolisher Electro Wizard
Earthquake Goblin Demolisher Void
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Goblin Demolisher Ice Spirit Furnace Ice Wizard
Void Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Void
Void
Furnace Void Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Void
Void
Void Earthquake
Void Ice Spirit Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit Void
Ice Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard
Earthquake
Void
Ice Spirit Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076