Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Graveyard Skeleton King
Zap
Firecracker Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Graveyard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Graveyard Skeleton King
Earthquake
Firecracker Graveyard Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Firecracker Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Bowler Graveyard Skeleton King
Fireball
Firecracker Bowler Skeleton King
Poison
Firecracker Graveyard Skeleton King
Lightning
Bowler Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze Bowler The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Freeze Skeleton King Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Bowler Graveyard
Firecracker
Ice Spirit Giant Bowler
Giant
Graveyard Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Freeze
Graveyard
Bowler
Graveyard Ice Spirit Firecracker Giant The Log
The Log
Giant Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Freeze Bowler Skeleton King Ice Spirit The Log
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 3

Ice Spirit
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit
Giant
Freeze
Bowler
The Log Ice Spirit
The Log
Firecracker Bowler Ice Spirit
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker The Log
Bowler Freeze
Firecracker Bowler Skeleton King
Firecracker Bowler The Log
Freeze Bowler The Log Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Bowler The Log
Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Bowler The Log Skeleton King
Firecracker
Bowler Ice Spirit Freeze The Log
Bowler Ice Spirit Firecracker Freeze The Log Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit Freeze Bowler The Log
Firecracker Bowler
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Freeze The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
Bowler Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler
Firecracker Ice Spirit Freeze
Bowler
Freeze Ice Spirit Firecracker The Log
Bowler
Bowler The Log
Bowler Skeleton King
Firecracker Bowler
Ice Spirit Firecracker Freeze Bowler The Log Skeleton King
Bowler Firecracker Freeze The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Freeze Bowler
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Freeze
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Bowler
The Log
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze Bowler The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076