Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Clone Fireball Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Clone
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Fireball Clone Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Clone
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Ice Spirit Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Knight Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076